简介 继承关系图:
可以看出,LinkedHashMap继承了HashMap,具有HashMap的所有功能;此外它还实现了一个Map接口,用来改造节点Entry<K,V>,此实现与HashMap的不同之处在于它维护了一个贯穿其所有条目的双向链表。 此链表定义了迭代顺序,通常是键插入映射的顺序。 请注意,如果将键重新插入LinkedHashMap,不会影响插入顺序。
特点:
不是线程安全的
具备HashMap的一切功能,同时具备可预测的迭代顺序,默认情况下输出顺序就是put元素的顺序。
因为额外维护了链表,因此性能上略差于HashMap。
遍历时间和元素的数量成正比(而HashMap的遍历时间是和桶数组的长度成正比)。
节点 LinkedHashMap
的节点Entry<K,V>
继承自HashMap.Node<K,V>
,在其基础上扩展了一下。改成了一个双向链表 。
1 2 3 4 5 6 static class Entry <K ,V > extends HashMap .Node <K ,V > { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super (hash, key, value, next); } }
同时LinkedHashMap类里有两个成员变量head tail
,分别指向内部双向链表的表头、表尾。
1 2 3 4 5 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
构造函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 final boolean accessOrder;public LinkedHashMap () { super (); accessOrder = false ; } public LinkedHashMap (int initialCapacity) { super (initialCapacity); accessOrder = false ; } public LinkedHashMap (int initialCapacity, float loadFactor) { super (initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false ; } public LinkedHashMap (int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super (initialCapacity, loadFactor); this .accessOrder = accessOrder; } public LinkedHashMap (Map<? extends K, ? extends V> m) { super (); accessOrder = false ; putMapEntries(m, false ); }
构造函数和HashMap
相比,就是增加了一个accessOrder
参数。用于控制迭代时的节点顺序。
增加元素 LinkedHashMap
并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的 newNode() 方法。
newNode()
会在HashMap
的putVal()
方法里被调用,putVal()
方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)
或者插入单个数据public V put(K key, V value)
时被调用。
LinkedHashMap
重写了newNode()
,在每次构建新节点 时,通过linkNodeLast(p)
将新节点链接在内部双向链表的尾部 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Node<K,V> newNode (int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } private void linkNodeLast (LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null ) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
HashMap
专门预留给LinkedHashMap
的3个空实现的Hook方法:
afterNodeAccess()
:在节点被遍历后调用
afterNodeInsertion()
:在节点插入后调用
afterNodeRemoval()
:在节点移除后调用
这三个方法用在有节点被查询、删除、增加时,调整LinkedHashMap内部的双向链表。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void afterNodeInsertion (boolean evict) { LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null , false , true ); } } protected boolean removeEldestEntry (Map.Entry<K,V> eldest) { return false ; }
void afterNodeInsertion(boolean evict)
以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
是构建LruCache需要的回调,一般情况下在LinkedHashMap
里可以忽略它们。
删除元素 LinkedHashMap
也没有重写remove()
方法,因为它的删除逻辑和HashMap
并无区别。
但它重写了 afterNodeRemoval() 这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable)
方法中回调,removeNode()
会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,是删除节点操作的真正执行者。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 void afterNodeRemoval (Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null ; if (b == null ) head = a; else b.after = a; if (a == null ) tail = b; else a.before = b; }
查询元素 LinkedHashMap
重写了get()和getOrDefault()
方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public V get (Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null ) return null ; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } public V getOrDefault (Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null ) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
对比HashMap
中的实现,LinkedHashMap
只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder
为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
函数。
1 2 3 4 5 public V get (Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
在afterNodeAccess()
函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 void afterNodeAccess (Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null ; if (b == null ) head = a; else b.after = a; if (a != null ) a.before = b; else last = b; if (last == null ) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
值得注意的是,afterNodeAccess()
函数中,会修改modCount
,因此当你正在accessOrder=true
的模式下,迭代LinkedHashMap
时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast
,因为迭代的顺序已经改变。
containsValue 它重写了该方法,相比HashMap
的实现,更为高效 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public boolean containsValue (Object value) { for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null ; e = e.after) { V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true ; } return false ; }
对比HashMap
,是用两个for循环遍历,中间会遍历到许多空的槽,相对低效。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public boolean containsValue (Object value) { Node<K,V>[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0 ) { for (int i = 0 ; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null ; e = e.next) { if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true ; } } } return false ; }
遍历 重写了entrySet()
如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; } final class LinkedEntrySet extends AbstractSet <Map .Entry <K ,V >> { public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return new LinkedEntryIterator(); } }
最终的EntryIterator:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator <Map .Entry <K ,V >> { public final Map.Entry<K,V> next () { return nextNode(); } } abstract class LinkedHashIterator { LinkedHashMap.Entry<K,V> next; LinkedHashMap.Entry<K,V> current; int expectedModCount; LinkedHashIterator() { next = head; expectedModCount = modCount; current = null ; } public final boolean hasNext () { return next != null ; } final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode () { LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null ) throw new NoSuchElementException(); current = e; next = e.after; return e; } public final void remove () { Node<K,V> p = current; if (p == null ) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null ; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null , false , false ); expectedModCount = modCount; } }
值得注意的就是:nextNode()
就是迭代器里的next()
方法 。 该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap
,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出 。 而双链表节点的顺序在LinkedHashMap
的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
总结 LinkedHashMap
相对于HashMap
的源码比,是很简单的。因为大树底下好乘凉。它继承了HashMap
,仅重写了几个方法,以改变它迭代遍历时的顺序 。这也是其与HashMap
相比最大的不同。 在每次插入数据,或者访问、修改数据 时,会增加节点、或调整链表的节点顺序 。以决定迭代时输出的顺序。
accessOrder
,默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序 。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。为true时,可以在这基础之上构建一个LruCache
。
LinkedHashMap
并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()
方法.在每次构建新节点时,将新节点链接在内部双向链表的尾部
accessOrder=true
的模式下,在afterNodeAccess()
函数中,会将当前被访问 到的节点e,移动 至内部的双向链表的尾部 。值得注意的是,afterNodeAccess()
函数中,会修改modCount
,因此当你正在accessOrder=true
的模式下,迭代LinkedHashMap
时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast
,因为迭代的顺序已经改变。
nextNode()
就是迭代器里的next()
方法 。 该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap
,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出 。 而双链表节点的顺序在LinkedHashMap
的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
它与HashMap
比,还有一个小小的优化,重写了containsValue()
方法,直接遍历内部链表去比对value值是否相等。